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Guide安装与构建

安装与构建

本文介绍如何把 DearOreUI 装进你的客户端:推荐直接使用发布版,需要修改源码或调试时再从源码构建。

安装发布版(推荐)

1. 下载

前往 Releases ,下载当前最新版的 DearOreUI-windows-x64.zip

压缩包内是一个可直接部署的 mod:

DearOreUI-windows-x64.zip ├── DearOreUI.dll # 模组本体 ├── CHANGELOG.md ├── LICENSE └── README.md

2. 部署到客户端

把压缩包里的 DearOreUI.dll 复制到游戏根目录的 mods/ 文件夹:

<游戏根目录>/ ├── mods/ │ └── DearOreUI.dll # 放这里 ├── data/ │ └── gui/ │ └── dist/ │ └── hbui/ # OreUI 资源(原版自带,不需要你准备) └── ...(LeviLamina 客户端的其他文件)

[!NOTE] DearOreUI 会自动向上查找包含 data/gui/dist/hbui/index.html 的目录来定位游戏资源。只要 DLL 位于 <游戏根目录>/mods/ 下,通常无需额外配置。

3. 启动游戏

启动客户端并进入世界列表页(/play/all)。如果安装成功,你会在页面上看到居中的 DearOreUI DEMO 覆盖层。这是内置演示,用来确认「注册 → 挂载 → 注入 → 显示」链路已打通。

同时模组会在日志中打印一行数据目录,诊断文件就输出在那里:

DearOreUI data dir: <数据目录>

可选:指定游戏目录

如果 DearOreUI 无法自动定位游戏资源(例如 DLL 不在 mods/ 下),可以通过环境变量显式指定:

$env:DEAROREUI_MC_PATH = "D:\path\to\game"

设置后再启动游戏。DLL 会自动检测 data/gui/dist/hbui,确认无误后打印数据目录并启用运行时。

从源码构建

需要修改模组本身、或想验证最新提交时,从源码构建。

环境要求

依赖要求
操作系统Windows x64
Git任意版本
xmake最新稳定版
编译器Visual Studio(含 Clang-CL)或 LLVM 环境
LeviLamina26.10.x 客户端开发包

配置并构建

git clone https://github.com/copper-lamp/Dear-OreUI.git cd DearOreUI xmake repo -u # 更新依赖仓库 xmake f -a x64 -m release -p windows --target_type=client -y # 配置 xmake -v -y # 构建

Debug 版本把 -m release 换成 -m debug 即可:

xmake f -a x64 -m debug -p windows --target_type=client -y xmake -v -y

构建产物输出到仓库根目录的 bin/,其中 DearOreUI.dll 就是模组本体,按上文「部署到客户端」安装即可。

构建故障排查

现象处理
找不到依赖包或改了依赖版本重新执行 xmake repo -u
编译报错确认工具链提供 Clang-CL,且目标为 Windows x64
LeviLamina 开发包获取失败确认能访问 LeviLamina 26.10.x 依赖仓库

[!WARNING] 构建成功只能证明编译和打包通过,不能证明运行时 OreUI Hook、资源注入或 UI 行为正常。涉及运行时的改动必须在固定的 Minecraft / LeviLamina 客户端中验证,并记录版本、目标页面、诊断 ID 和可复现证据。

验证安装

安装或构建完成后,按以下顺序确认:

  1. 日志出现 DearOreUI data dir: → 模组已加载,运行时已初始化。
  2. 数据目录存在 diagnostics.jsonl → 诊断链路正常,所有事件(Hook、注入、显示)都会写入这里。
  3. 世界列表页显示 DEMO 覆盖层 → 真实显示链路打通。

如果第 3 步不满足,先看 diagnostics.jsonl 里有没有 ready 事件,再按 快速开始 的排查表定位。

兼容性

维度目标
平台Windows x64
MinecraftBedrock 客户端(26.10.x)
加载器LeviLamina 26.10.x(仅客户端变体)
页面范围仅 OreUI 技术栈页面(如 /play/all);主菜单/世界内为 JsonUI,不支持