界面与概念
Alice 是 Windows 桌面控制中心。它负责模型、智能体、工作区、工具调度、记忆、任务和 QQ;Minecraft Java 或 Bedrock Adapter 负责在游戏世界中执行操作。
支持状态:已支持
本页按 2026-07-28 的 Agent Core 源码核对。界面会随版本调整,请以应用内实际名称为准。
需求
适合第一次打开 Alice、需要理解页面和对象关系的用户。你需要先知道:
- 工作区代表一个被 Alice 管理的 Minecraft 实例配置与连接上下文;
- 智能体保存人设、模型、工具、QQ 绑定和工作区归属;
- 工具来自当前 Agent Core、在线 Adapter 和扩展的动态注册;
- 机器人是 QQ 账号与 OneBot/NapCat 的管理入口,不等同于游戏智能体;
- 知识与技能管理资料、记忆、地图路径点、技能和目标任务。
架构
当前主界面由三部分组成:
- 左侧导航:
仪表盘、模型、知识与技能、机器人; - 智能体列表:显示智能体名称、状态和当前工具数,右上角
+打开创建向导; - 工作区切换器:用于选择、导入和管理 Minecraft 实例。
选择智能体后会进入实例视图:
信息:与智能体对话,并查看思考、文本和工具调用结果;配置:编辑人设、模型、工具、技能、定时任务等;QQ:管理该智能体独立的 QQ 人设、绑定、工具、技能与偏好;- 标题栏开关控制智能体启用状态,
上线/下线控制 Minecraft 假人。
数据关系为:
工作区(Minecraft 实例)
├── 动态注册的 Adapter 工具
├── 一个或多个智能体
│ ├── 主模型 / QQ 模型 / 压缩模型
│ ├── 人设、技能与启用工具
│ └── 可选 QQ 账号与群绑定
└── 对话、记忆、任务、计划与调用记录工作区不是“服务器本身”的副本;删除 Alice 中的工作区记录不会删除 Minecraft 世界,但在线工作区可能需要先断开或确认强制移除。
执行
- 打开
仪表盘,确认连接概览和智能体状态;没有历史数据时出现“暂无数据”是正常状态。 - 打开顶部工作区切换器,选择已发现或已导入的实例。
- 打开
模型,至少添加一个可用于 Function Calling 的模型。 - 点击左侧“智能体”旁的
+,进入五步创建向导。 - 创建成功后,在智能体
信息页发送一条简单消息。 - 展开工具调用块,核对工具名、参数、状态、结果与耗时。
成功标志:工作区显示在线、智能体出现在左侧列表,且 信息 页能返回文本或产生可展开的工具调用记录。
常见失败:
- 工作区离线:先启动对应游戏实例和 Adapter;
- 工具列表为空:确认 Adapter 已连接,再在创建向导的“工具”步骤点击
刷新; - 智能体能聊天但不能操作游戏:检查工作区归属、假人是否上线及工具是否启用。