生存与状态
生存工具帮助 AI 管理角色的基本生存需求:进食补充饥饿值、睡觉跳过夜晚、使用各种物品与环境互动。
工具列表
| 工具 | 功能 | 参数 | 返回值 |
|---|---|---|---|
eat | 进食补充饥饿值 | food_name(可选) | 进食结果 |
sleep | 睡觉/起床/等待 | action, bed_pos(可选), wait_seconds(可选) | 操作结果 |
use_item | 使用物品 | item_name, mode(可选), target(可选) | 使用结果 |
工具详解
eat — 进食
自动选择背包中最佳食物进食,或指定特定食物。
{
"tool": "eat",
"params": {}
}指定食物类型:
{
"tool": "eat",
"params": { "food_name": "apple" }
}AI 会自动选择饥饿值回复效率最高的食物并食用。
sleep — 睡觉
支持多种睡眠相关操作:睡觉、起床、等待。
支持的操作:
sleep— 睡觉(需要附近有床)wake— 起床wait— 原地等待指定秒数
{
"tool": "sleep",
"params": { "action": "sleep", "bed_pos": { "x": 50, "y": 63, "z": -100 } }
}等待模式(跳过时间):
{
"tool": "sleep",
"params": { "action": "wait", "wait_seconds": 60 }
}use_item — 使用物品
按照不同模式使用背包中的物品。
支持的模式:
use— 正常使用(如放置、食用、投掷等)drink— 饮用(如药水)throw— 投掷(如雪球、末影珍珠)
{
"tool": "use_item",
"params": { "item_name": "ender_pearl", "mode": "throw" }
}{
"tool": "use_item",
"params": { "item_name": "night_vision_potion", "mode": "drink" }
}典型场景
夜间生存:
1. look_time_weather()
→ 发现已是夜晚,有怪物出没
2. sleep(action: "sleep", bed_pos: {x:50, y:63, z:-100})
→ 上床睡觉跳过夜晚
3. 醒来 → 继续白天的工作战斗前准备:
1. eat(food_name: "steak") → 补充饥饿值
2. use_item(item_name: "night_vision_potion", mode: "drink") → 喝夜视药水
3. use_item(item_name: "strength_potion", mode: "drink") → 喝力量药水
4. 进入战斗...错误处理
| 场景 | 错误码 | 说明 |
|---|---|---|
| 背包中无指定食物 | EAT_FAILED | 该物品不可食用或不存在 |
| 找不到床 | SLEEP_FAILED | 附近没有床或床被阻挡 |
| 物品不存在 | USE_ITEM_FAILED | 背包中无该物品 |